128*64 OLED 使用 uint64_t 作为缓冲区的常用函数
一般OLED的分辨率为128 * 64,使用 uint64_t
貌似可以大幅度提高性能
原理:
STM32是小端模式,也就是个位存放在低地址
例如对于 uint64_t = 0x1122334455667788ULL
在内存中的位置为:
0x11 0x22 0x33 ... 0x88
[0x00] [0x01] [0x02] ... [0x07]
把OLED的刷屏方向改成按列刷新
COL0 COL1 ......... COL127
PAGE0 [0x00] [0x08] ......... [0x0388]
PAGE1 [0x01] [0x09] ......... [0x0389]
................................
PAGE6 [0x06] [0x0E] ......... [0x038E]
PAGE7 [0x07] [0x0F] ......... [0x038F]
测试一下,代码如下:
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
int main(void) {
uint64_t a[2] = {
0x0011223344556677ULL,
0x8899AABBCCDDEEFFULL,
};
uint8_t* b = (uint8_t*)a;
for (int i = 0; i < 16; i++) {
printf("%d: 0x%02X\r\n", i, b[i]);
}
return 0;
}
运行结果:(这是在Windows里跑的,Windows也是小端)
0: 0x77
1: 0x66
2: 0x55
3: 0x44
4: 0x33
5: 0x22
6: 0x11
7: 0x00
8: 0xFF
9: 0xEE
10: 0xDD
11: 0xCC
12: 0xBB
13: 0xAA
14: 0x99
15: 0x88
--------------------------------
Process exited after 0.02992 seconds with return value 0 (0 ms cpu time, 2904 KB mem used).
Press ANY key to exit...
图像缓冲区
OLED 一般使用全屏缓冲区
#define OLED_WIDTH 128
#define OLED_HEIGHT 64
// uint8_t buf[OLED_WIDTH * OLED_HEIGHT / 8];
uint64_t buf[OLED_WIDTH];
#define MASK_SET(x, mask) buf[x] |= (mask);
#define MASK_CLR(x, mask) buf[x] &= ~ (mask);
画点
/* 需要检测x,y在合理的范围内 */
void oled_draw_pixel(int x, int y, int col) {
if (x < 0 || x >= OLED_WIDTH || y < 0 || y >= OLED_HEIGHT) {
return;
}
if (col) {
MASK_SET(x, 1ULL << y); // ULL: 64位
} else {
MASK_CLR(x, 1ULL << y);
}
}
void oled_set_pixel(int x, int y) {
MASK_SET(x, 1ULL << y);
}
void oled_clr_pixel(int x, int y) {
MASK_CLR(x, 1ULL << y);
}
读点
int oled_get_pixel(int x, int y) {
return (buf[x] >> y) & 0x01;
}
竖线
/* 超高性能 */
void oled_vline(int x, int y, int h, int col) {
uint64_t mask = ((1ULL << h) - 1ULL) << y;
if (col) {
MASK_SET(x, mask);
} else {
MASK_CLR(x, mask);
}
}
横线
/* 也很快 */
void oled_hline(int x, int y, int w, int col) {
uint64_t mask = 1ULL << y;
if (col) {
while (w--) {
MASK_SET(x++, 1ULL << y);
};
} else {
while (w--) {
MASK_CLR(x++, 1ULL << y);
};
}
}
矩形
void oled_rect(int x, int y, int w, int h, int col) {
oled_vline(x, y, h, col);
oled_vline(x + w - 1, y, h, col);
oled_hline(x + 1, y, w - 2, col);
oled_hline(x + 1, y + h - 1, w - 2, col);
}
画图
画圆
void draw_circle(int x0, int y0, int r, int col) {
int x = r;
int y = 0;
int err = 0;
while (x >= y) {
// 画圆上的8个对称点
set_pixel(x0 + x, y0 + y, col);
set_pixel(x0 + y, y0 + x, col);
set_pixel(x0 - y, y0 + x, col);
set_pixel(x0 - x, y0 + y, col);
set_pixel(x0 - x, y0 - y, col);
set_pixel(x0 - y, y0 - x, col);
set_pixel(x0 + y, y0 - x, col);
set_pixel(x0 + x, y0 - y, col);
// 更新y和误差
y += 1;
if (err <= 0) {
err += 2 * y + 1;
}
// 更新x和误差
if (err > 0) {
x -= 1;
err -= 2 * x + 1;
}
}
}